本期教基輕松學的主題:皮亞杰認知發(fā)展理論的教育價值與游戲理論
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本期考點:單選題和多選題備考。重點掌握以下內(nèi)容:
一、皮亞杰認知發(fā)展理論的教育價值
皮亞杰的認知發(fā)展理論對教育教學實踐有很大的影響,許多發(fā)展研究與課程論都建立在皮亞杰理論的基礎上,他的理論對教育工作者的理論研究和實踐探索都有重要的價值。
1、不主張教給兒童那些明顯超出他們發(fā)展水平的材料,即不主張毫無根據(jù)地或人為地加速兒童的發(fā)展,但同時,過于簡單的問題對兒童的認知發(fā)展作用也不大。充分認識兒童不是“小大人”是教育獲得成功的基本前提。
2、促進學生的學習主動性和自主性,使他們積極地參與到學習活動中來。
3、兒童在認知發(fā)展過程中存在個體差異。在教學中,每一個學生的認知發(fā)展水平和已有知識經(jīng)驗都有很大差異,教師要確定學生的不同認知發(fā)展水平,以保證所實施的教學與學生的認知水平相匹配。
二、游戲理論
皮亞杰認為,游戲是兒童認識新的復雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法,是使思維和行動結(jié)合起來的方法。因此,皮亞杰的游戲理論也被稱為“同化說”。
皮亞杰根據(jù)兒童認知發(fā)展的不同階段及各階段的認知特征在游戲中的不同表現(xiàn),將兒童游戲劃分為練習性游戲、象征性游戲和有規(guī)則游戲三種。
1、練習性游戲
這是兒童最早出現(xiàn)的一種游戲形式,也稱為感覺運動游戲,是0〜2歲兒童的主要游戲形式。他們以自己的身體作為游戲的中心,主要表現(xiàn)為簡單、重復的動作。例如,嬰幼兒反復拍擊澡盆里的水,或把球撿起來扔掉、再撿起來再扔掉,在反復的成功的擺弄和練習中探索新動作,獲得愉悅體驗。
2、象征性游戲
這是學前兒童最常見、最典型的游戲形式,也稱為符號游戲,是2〜7歲兒童的主要游戲形式。隨著認知能力的發(fā)展,特別是客體永恒性能力的獲得,兒童逐漸擺脫了對實物的知覺,從“以物代物”到“以人代人”,開始了以模仿和想象為主要特征的象征性游戲,如“過家家”“開火車”等游戲。
3、有規(guī)則游戲
這是兒童按照一定的規(guī)則進行的、帶有競賽性質(zhì)的游戲,7歲以后的兒童都是以這種游戲為主,需要兩個以上的兒童一起進行,如下棋、打牌、拔河等。
2.(多選題)皮亞杰從認知發(fā)展的角度把幼兒園游戲的類型分為( )。
3.(單選題)3歲兒童的玩具、游戲?qū)ζ湔J知能力的發(fā)展十分重要。該觀點屬于( )。
4.(單選題)幼兒反復敲打桌子,在房間里跑來跑去,在椅子上搖來搖去,這類游戲?qū)儆? )。
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